Positron en dit toujours plus!
Positron, game designer chez Cryptic, a posté un message plus qu'intéressant sur le forum officiel.
Il y indique notamment les raisons qui font que le modificateur de difficulté est tel qu'il est:
- En baissant la difficulté, on gagnerait moins d'expérience et on tomberait trop vite à court de missions
- La difficulté minimale deviendrait le nouveau point de référence, faisant passer le jeu pour bien trop facile
- Le système de contacts pour ce modificateur est uniquement là pour des raisons de background, dans un souci de l'intégrer au mieux à l'univers du jeu
On peut y lire d'autres informations intéressantes, comme le fait que de futurs Archétypes épiques pourront être débloqués non pas en atteignant tel ou tel niveau, mais par exemple en réussissant une Task Force.
A suivre...
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