Episode 22 : la mort incarnée
Mise à jour de Dark Astoria
Cela fait bien longtemps maintenant que plus personne n'appelle simplement Astoria cette ancienne zone commerciale. Le Panthéon des Bannis a mis la main dessus et elle est désormais en permanence enveloppé d'un épais brouillard et peuplée de fantôme.La Panthéon des Bannis et le Tsoo seront toujours de la partie mais le célèbre brouillard et ses fantômes qui caractérisaient la zone vont eux disparaître. Adamastor, le monstre géant zombie qui rôde parfois dans le cimetière va être relooké également mais sa puissance ne devrait pas être modifiée.
Auparavant destinée au joueurs de niveau 21 à 29, Dark Astoria abritera désormais un contenu 50+ et surtout destiné aux Incarnés, le contenu très haut niveau de City of Heroes. Elle sera accessible au héros et vilains depuis Grandville ou Peregrine Island. L'ancienne entrée par Talos Island sera scellée.
Incarné en solo
C'est donc à cette toute nouvelle Dark Astoria que reviens la charge de proposer un contenu solo pour les Incarnés. Apparu avec l'épisode 19, le système d'Incarné a apporté un nouveau contenu et de nouvelles récompenses pour les personnages de niveau 50.Les joueurs désiraient un contenu Incarnés ne nécessitant pas de prendre part aux Trials, Dark Astoria le leur permettra en leur faisant gagner de l'expérience d'Incarnés, des matériaux, etc.
Les ennemis de la zone seront moins fort que ceux que l'ont peut rencontrer actuellement dans les Trials mais plus fort que ceux que l'on peut affronter au niveau 50 pour l'instant. Des Story Arcs seront disponibles. Deux contacts donneront des missions répétables : Ephram Sha des PleinesLunes pour les héros et Maharaj, un puissant magicien du Cercle des épines, pour les vilains. Ces missions permettront de gagner des matériaux et de l'expérience pour le contenu incarné
Trial Incarné de Diabolique
Vous y rencontrerez Diabolique, qu'il faudra empêcher de devenir l'incarnation de la mort mais aussi Blue Steel, le héros policier de Kings Row et Mot, le dieu endormi de la mort que le Panthéon essaye de réveiller.Un nouveau trial à bas niveau
Les shivans qui ont détruit Galaxy City s'en prennent maintenant à la Baie Sanglante ! Disponibles via le système "RDG", deux nouvelles épreuves viennent rejoindre le désormais célèbre (ou populaire ?) trial des égouts, cette fois pour niveau 15 et plus. Héros et vilains ont chacun une épreuve différente mais il s'agit toujours de PvE exclusivement.Des nouvelles Story Arc
Coté héros, c'est à Steel Canyon qu'il faudra se rendre pour se mêler au conflit entre le Conseil et la 5éme Colonne. Les vilains affronteront l'Arc et les Luddites à Cap au Diable.Nouvel évènement de zone : Adamastor
Le zombie géant du Panthéon des Bannis quitte Dark Astoria ! Il apparaîtra désormais à Talos Island et l'île du Requin. Il faudra trouver un rituel d'invocation pour s'en débarrasser.Prolifération des pouvoirs
Contrôle de l'Ombre
Les contrôleurs et dominateurs auront une nouvelle ligne de pouvoirs basés sur le thème des ténèbres. Elle sera gratuite pour les joueurs ayant un abonnement actif. Il s'agit d'une ligne de contrôle qui apportera tout les éléments habituels (entrave, immobilisation, confusion, terreur) et un debuff de précision. Les effets visuels sont différents de ceux des autres pouvoirs "obscurs" actuellement présents dans City of Heroes.| Niveau | Nom du pouvoir | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Chaînes de l'ombre | A distance, Dégâts répétés modérés (Énergie Négative), Entrave, -To Hit, -Vol |
| 1 | Étreinte de l'ombre | A distance, Dégâts modérés (Énergie Négative), Immobilisation, -To Hit |
| 2 | Ombres vivantes | Cône, Dégâts répétés mineurs (Énergie Négative), Entrave, -To Hit, -Vol |
| 6 | Possession | A distance, Confusion |
| 8 | Sombre regard | Cône, Terreur, -To Hit |
| 12 | Âme noire | Zone d'effet ciblée, Désorientation, -To Hit, Dégâts répétés mineurs (Énergie Négative) |
| 18 | Spectres | Ennemi ciblé, Invoque des ombres |
| 26 | Champs ombrageux | Zone d'effet, Immobilisation, -To Hit |
| 32 | Créature de l'ombre | Familier loup d'ombre |
Maitrise du bâton
Dévoilé lors du Player Summit, nous ne savons pas encore si cette nouvelle ligne de pouvoir sera implémentée en même temps que l'épisode 22. Il s'agit d'une ligne de pouvoir de mêlée pour les ravageurs, tanks, brutes et rôdeurs qui devra être acheter même par les VIP. Cette ligne se distingue des autres par son mécanismes de pose : à partir du niveau 8 le joueur pourra choisir d'adopter un pose qui lui apporteront un bonus au combat. Une seule pose peut être active à la fois.| Niveau | Nom du pouvoir | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Frappe Vive | Mêlée, dégâts léger, temps de recharge court, -DEF, +1 perfection |
| 1 | Coup précis | Mêlée, dégâts modérés, temps de recharge court, désorientation, +1 perfection |
| 2 | Tourbillon | Cône, Dégâts modérés, temps de recharge moyen, +DEF(létal, mêlée) +1 perfection |
| 6 | Œil du cyclone | ZEBP, Dégâts modérés, temps de recharge long, renversement +1 perfection si perfection <3 si perfection = 3 alors consomme perfection, +DEG et -RES |
| 8 | Maîtrise du bâton | Donne accès aux 3 poses |
| pose du corps | Chaque charge de perfection augmente les dégâts des attaques | |
| pose de l'esprit | Chaque charge de perfection augmente la vitesse recharge des pouvoirs | |
| pose de l'âme | Chaque charge de perfection diminue le coût en endurance des pouvoirs | |
| 12 | Provocation / confrontation | Provocation (zone pour Brutes, cible unique pour ravageurs) |
| 18 | Frappe du serpent | A distance, Dégâts élevés, temps de recharge long, renversement |
| 26 | Volée Anodine | Cône, Dégâts élevés, temps de recharge long, entrave, -VIT |
| 32 | Fracas aérien | Mêlée, dégâts extrême, temps de recharge lent, désorientation +1 perfection si perfection <3 si perfection = 3 alors consomme perfection, +DEG et +RES |
| Niveau | Nom du pouvoir | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Frappe Vive | Mêlée, dégâts léger, temps de recharge court, -DEF, +1 perfection |
| 2 | Coup précis | Mêlée, dégâts modérés, temps de recharge court, désorientation, +1 perfection |
| 4 | Tourbillon | Cône, Dégâts modérés, temps de recharge moyen, +DEF(létal, mêlée) +1 perfection |
| 10 | Provocation | Provocation (zone) |
| 16 | Œil du cyclone | ZEBP, Dégâts modérés, temps de recharge long, renversement +1 perfection si perfection <3 si perfection = 3 alors consomme perfection, +DEG et -RES |
| 20 | Maîtrise du bâton | Donne accès aux 3 poses |
| pose du corps | Chaque charge de perfection augmente les dégâts des attaques | |
| pose de l'esprit | Chaque charge de perfection augmente la vitesse recharge des pouvoirs | |
| pose de l'âme | Chaque charge de perfection diminue le coût en endurance des pouvoirs | |
| 28 | Frappe du serpent | A distance, Dégâts élevés, temps de recharge long, renversement |
| 35 | Volée Anodine | Cône, Dégâts élevés, temps de recharge long, entrave, -VIT |
| 38 | Fracas aérien | Mêlée, dégâts extrême, temps de recharge lent, désorientation +1 perfection si perfection <3 si perfection = 3 alors consomme perfection, +DEG et +RES |
Les rôdeurs n'ont pas accès aux poses. Ils sont considérés comme étant toujours sous l'effet de la pose du corps.
| Niveau | Nom du pouvoir | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Frappe Vive | Mêlée, dégâts léger, temps de recharge court, -DEF, +1 perfection |
| 1 | Coup précis | Mêlée, dégâts modérés, temps de recharge court, désorientation, +1 perfection |
| 2 | Tourbillon | Cône, Dégâts modérés, temps de recharge moyen, +DEF(létal, mêlée) +1 perfection |
| 6 | Coup de bâton sournois | Mêlée, Dégâts spéciaux, temps de recharge long, critique, +1 perfection |
| 8 | Amplification | +DEG, +PRE, temps de recharge long |
| 12 | Persuasion | Camouflage, temps de recharge long |
| 18 | Œil du cyclone | ZEBP, Dégâts modérés, temps de recharge long, renversement +1 perfection si perfection <3 si perfection = 3 alors consomme perfection, +DEG et -RES |
| 26 | Frappe du serpent | A distance, Dégâts élevés, temps de recharge long, renversement |
| 32 | Fracas aérien | Mêlée, dégâts extrême, temps de recharge lent, désorientation +1 perfection si perfection <3 si perfection = 3 alors consomme perfection, +DEG et +RES |
Dark Affinity
Il s'agit d'une ligne de pouvoir secondaire pour les contrôleurs, basé sur la ligne Miasmes Obscurs déjà connues sur les défenseurs et corrupteurs.Dark Assault
Un ligne de pouvoir secondaire pour les dominateurs, elle s'inspirera des lignes mêlée obscure et Maitrise obscureAjustement des Rôdeurs et des pouvoirs de gravité
Les Rôdeurs
Les rôdeurs connaîtront quelques modifications avec l'arrivée de l'épisode 22. Leur cap maximum de points de vie sera augmenté de 400 points.Leur attaque sournoise sera modifiée pour être utilisable hors furtivité : si le rôdeur n'est pas en mode furtif, ce pouvoir ne sera plus interruptible et fera des dégâts plus importants. S'il est en mode furtif, rien ne change par rapport au fonctionnement actuel.
Un nouveau pouvoir inhérent, "Assassin Focus", devrait également contribuer à rendre les rôdeurs plus compétitifs : les coups donnés hors furtivité feront monter le niveau d'"Assassin Focus". Jusqu'à trois niveaux d'Assassin Focus sont cumulables. Chaque niveau apporte 33% de chance de réaliser un coup critique. Utiliser l'attaque sournoise sans être en mode furtif fait retomber à zéro le niveau d'Assassin Focus.
Les pouvoirs de gravité
L'inversion de gravité utilisé par la singularité des contrôleurs voit ses dégâts augmentés de 63%.La spécialisations contrôle de la gravité gagne un nouveau mécanisme : impact. Ce mécanisme permet aux pouvoirs inversion de gravité et projection d'objet utilisés par les joueurs de faire des dégâts supplémentaires quand ils sont lancés sur un ennemis ayant été immobilisé récemment par leur pouvoir distorsion de gravité (l'immobilisation de cible unique de la spécialisation). Le temps d'animation et la vitesse des projectiles ont en plus été diminué pour le pouvoir projection d'objet.
Autres changements
Un nouvel ensemble de costume, gratuit pour les VIP, rejoins la boutique.De nouveaux téléporteurs, plus cher que les actuels, sont disponibles. Ils permettent de rejoindre jusqu'à 6 zones contre 2 pour les actuels.
Le système de téléportation de groupe (RDG) peut être utilisé depuis l'intérieur d'une mission et pour rejoindre des missions commando ou d'assaut.
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Note moyenne : (315 évaluations | 16 critiques)
8,3 / 10
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Très bien
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