Maîtrise obscure (Dark Mastery)
Vous maîtrisez l'obscurité pour affaiblir vos ennemis, et améliorer votre défense.
Oppression obscure (Oppressive Gloom) |
Niveau : 41 Résumé : ZEBP, Désorientation, Perso -PV Description : L'Outremonde a de nombreuses propriétés mutagènes, telles que l'Oppression obscure. Ce pouvoir vous permet d'utiliser vos propres points de vie pour que les ennemis proches de vous soient désorientés et incapables d'utiliser leurs pouvoirs. Le coût en endurance est minime, mais ce pouvoir peut être dangereux à utiliser. Dégats : aucun, temps de recharge : moyen. |
Absorption obscure (Dark Consumption) |
Niveau : 44 Résumé : ZEBP DEG modérés (Energie négative), Perso +End Description : Le pouvoir sombre de l'Outremonde peut puiser dans l'énergie vitale de votre ennemi et vous la transférer. Ce pouvoir draine les points de vie de l'ennemi pour augmenter votre endurance. Dégâts : modérés, temps de recharge : très long. |
Sombre étreinte (Dark Embrace) |
Niveau : 47 Résumé : +Rés. Perso (Contondants, Létaux, Energie négative, Toxiques) Description : Vous puisez dans l'énergie de l'Outremonde pour vous protéger des dégâts. Cette étreinte de l'ombre vous entoure et augmente votre résistance aux dégâts létaux, contondants, toxiques et d'énergie négative. Vous devez avoir les pouvoirs d'Oppression obscure ou d'Absorbtion obscure avant d'y avoir accès. Dégats : aucun, temps de recharge : rapide. |
Drain de l'âme (Soul Drain) |
Niveau : 49 Résumé : ZEBP DEG modérés (Energie négative), Perso +DEG, +PRE Description : Ce pouvoir draine l'énergie vitale des ennemis à proximité et augmente ainsi votre force. Tous les adversaires touchés perdent des points de vie qui s'ajoutent à vos dégâts et à votre précision. Vous devez posséder deux autres pouvoirs obscurs avant d'y avoir accès. Dégats : aucun, temps de recharge : lent. |
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Très bien
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