Diversification des Améliorations
C’est un nouveau système introduit dans City of Villains et City of Heroes qui favorise l’utilisation de différents types d’Améliorations dans les pouvoirs. Utilisant un système de « Diminishing Returns », en « slottant » le même type d’Améliorations sur un pouvoir, vous commencerez à voir des effets moins efficaces lorsque le bonus aura atteint une certaine limite. L’efficacité des Améliorations que vous pouvez « slotter » peuvent être à présent visibles dans l’écran Gestion des Améliorations
- Qu’est ce que cela signifie ?
Notez que cela affecte seulement les Améliorations du même bonus. Donc, vous pouvez avoir un bonus de Dégâts de 66.66% et une précision de 66.66% (venant de 2 OU Dégâts et 2 OU Précisions), vous ne serez pas affecté. Ajouter une nouvelle Amélioration de Dégâts ne vous donnera pas un bonus de 99%, mais un bonus de 94% parce le bonus dégâts dépasse désormais 70%.
Une bonne recette est "2 Améliorations Origine Unique = Pas de réduction. 3 O.U = Légère réduction. 4 O.U = Réduction moyenne. 5 ou 6 O.U = Réduction importante".
- Qu’en est-il si je n’ai pas plus de 2 U.O de différent type dans mes pouvoirs ?
- Est-ce que cela affecte les Améliorations Origines Double ?
- Les Améliorations Hamidon sont-elles affectées ?
- Qu’en est-il si un pouvoir prend seulement un seul type d’Amélioration ?
- Comment puis-je savoir quand je n’obtiens pas une efficacité maximale d’une Amérlioation ?
- Est-ce que l’ordre dans lequel je « slotte » les améliorations a une importance ?
- Comment cela affecte-t-il les combinaisons d’Améliorations ?
- Certaines améliorations me donnent un bonus de 33.33% / 16.66% / 8.35%, et d’autres me donnent un bonus différent, comment sont-ils affectés par la Diversification des Améliorations ?
Les améliorations Schéma B sont les Amplifications Défense, Résistance Dégâts, Amélioration de portée, et Chances au Touché. Celles-ci ont des bonus moins élevés car une petite altération dans ces valeurs peut avoir un grand impact sur le gameplay. Avec ces améliorations, une Amélioration d’Origine Entraînement apporte un bonus de +5%, une amélioration Origine Double un bonus de +10% et une Amélioration Origine Unique un bonus de +20%. La Diversification des Améliorations pour ces bonus entre en jeu à 40% avec une perte sévère à 60%.
- A quels bonus correspondent les types d’amélioration ?
Précision, Confusion, Dégât, Réduction de Défense, Absorption d’Endurance, Réduction d’Endurance, Terreur, Vol, Soin, Immobilisation, Entrave, Intangibilité, Saut, Rechargement, Récupération, Course, Sommeil, Ralentissement, Etourdissement, Provocation, Réduction de Chance au Touché.
Ces types de bonus commencent à voir une réduction lorsque bonus est de 70% ou plus, et une sévère perte de bonus à 100% ou plus.
1 SO: +33.3%
2 SO: +66.6%
3 SO: +95%
4 SO: +100%
5 SO: +105%
6 SO: +110%
Les Améliorations Schéma B (20%, 10%, 5%) sont :
Portée, Réduction de Défense, Résistance aux Dégâts, Augmentation de Chance au Touché.
Ces types de bonus commencent à voir une réduction lorsque bonus est de40% ou plus, et une sévère perte de bonus à 60% ou plus.
1 SO: +20%
2 SO: +40%
3 SO: +56%
4 SO: +59%
5 SO: +62%
6 SO: +65%
Les Améliorations Schéma C (40%, 20%, 10%) sont :
Interruption
Ce type de bonus commence à voir une réduction lorsque bonus est de 80% ou plus, et une sévère perte de bonus à 120% ou plus.
1 SO: +40%
2 SO: +80%
3 SO: +112%
4 SO: +118%
5 SO: +124%
6 SO: +130%
Les Améliorations Schéma D (60%, 30%, 15%) sont :
Projection en arrière
Ces types de bonus commencent à voir une réduction lorsque bonus est de 120% ou plus, et une sévère perte de bonus à 180% ou plus.
1 SO: +60%
2 SO: +120%
3 SO: +168%
4 SO: +177%
5 SO: +186%
6 SO: +195%
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8,3 / 10
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Très bien
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