Les pouvoirs temporaires
Une des grandes innovations des ‘City of’ est l’apparition tout au long du jeu de pouvoirs dits ‘temporaires’.
Fidèles à l’esprit des comics, ils reflètent ces gadgets et autres pouvoirs accordés aux Héros (ou aux Vilains) pour affronter des menaces spécifiques.
Les moyens pour les récupérer sont nombreux : Missions spécifiques, réussite d’un certains nombres de tâches, événements spécifiques comme Noël ou Halloween.
Avec l’arrivée d’Orobouros, vous serez peut être tentés de revivre des vieilles aventures afin de récupérer leurs récompenses.
Voici donc de quoi vous y retrouver.
Nous saluons le site Paragon Wiki en tant que source majeure pour réaliser cette compilation.
La traduction française n’est pas la traduction officielle. Compilation par Manteus, mise en ligne Maok et relecture par l’équipe JoL-CoH.
Et maintenant, en route vers ce GROS dossier !!!
(Pour tout commentaire, question, envoi de chèque, n'hésitez pas à laisser un mot dans le sujet lié sur notre forum)
Les types de pouvoirs temporaires |
Petit rappel de traduction pour les effets des pouvoirs |
City of Heroes City of Villains Inventions Arènes Evénements annuels Zones PvP Programme Vétéran Missions de protection/Destruction |
Immobilize = Entrave |
Pouvoir | Donné par | Niveau | Effet | Disparait si retour au contact ? |
Flashbang Grenades – Grenades aveuglantes | Juan Jimenez, Linda Summers, ou Ron Hughes | 5-9 | 6 Grenades permettant de réduire la Précision et la Défense des ennemis | Oui |
Cryoprojection Bracers – Bracelets Cryoprojetant | Willy Starbuck | 10-14 | 30 tirs permettant de Ralentir un ennemi. | Non |
EMP Glove – Gantelet EMP | Athena Currie, Carla Brunelli, ou Everett Daniels | 10-14 | 30 charges, spécialement efficaces contre les machines | Oui |
Clockwork Connection – Connection avec les Rouages | Penelope Yin | 15-19 | 3 invocations de Rouages | Non |
Lethargy Inducer – Pistolet Tranquilisant | Cho Ge, Karen Parker, Sgt. Suzanne Bernhard, ou Warren Trudeau | 15-19 | 20 tirs permettant de ralentir un ennemi | Non |
Med Kit – Trousse de soin | Jake Montoya | 15-19 | 8 utilisations d’une trousse de soins | Oui |
Plasmatic Taser – Taser plasmatique | Fareed Abdullah, Guy Denson, Mark Freeman, ou Tom Bowden. | 15-19 | 45 tirs en Cône d’énergie, dommages Modérés | Non |
Ring of Pain – Anneau de la Douleur | Olivia Chung | 15-19 | Pendant 10 minutes, permet de s’infliger des dommages pour baisser la Défense d’un ennemi (ou alors disparaît lorsque la mission est réussie) | Non |
Scroll of Ruin – Parchemin de la Douleur | Olivia Chung | 15-19 | 1 charge permettant de réduire la Défense des ennemis (disparaît si la mission est réussie) | Non |
Vahzilok wasting disease – Maladie Vahzilok | Dr. Ann-Marie Engles, Juliana Nehring, Olivia Chung, ou Pavel Garnier | 15-19 | Réduit votre Régénération, votre Vitesse, vos Points de VIE et votre Endurance tant que vous n’avez pas trouvé le remède | Non |
Wave Scrambler – Brouilleur electromagnétique | Colleen Saramago, Jake Montoya, Maggie Greene, ou Wyatt Anderson. | 15-19 | 30 charges faisant des dommages spéciaux contre les Rouages | Oui |
Arachnos Disguise – Déguisement d’Arachnos | Agent G | 20-24 | Permet d’être déguisé en membre d’Arachnos pour 60 minutes | Oui |
Antigravity Matrix – Matrice Antigravité | Oswald Cuthbert ou Barry Gosford | 20-24 | Permet de voler pendant 90 minutes | Oui |
Confiscated beanbag – Fusil à gros sel confisqué | Andrew Fiore, Claire Childress, Jake Kim, Lt. Col. Hugh McDougal, Vic Garland ou Wilma Peterson | 20-24 | 50 coups de fusil à pompe destiné à Désorienter son ennemi | Non |
Cryonite Armor – Armure en Cryonite | Barry Gosford, John Strobel, Justin Greene, Oswald Cuthbert, Rondel Jackson, ou Wilson Eziquerra | 20-24 | Armure de froid vous protégeant pour 1h de temps de jeu (dommages/défense/résistance au froid) | Non |
Empowered Center of the Wheel – Le Centre de la Roue de pouvoir | Andrea Mitchell, Cain Royce, Dr. Cheng, Josef Keller, Oliver Haak, ouPiper Irving | 20-24 | Une épée de feu aux dommages Modérés pour 90 minutes de temps de jeu | Oui |
Empowered Linchpin of the Wheel – Le Pivot de la Roue de pouvoir | Andrea Mitchell, Cain Royce, Dr. Cheng, Josef Keller, Oliver Haak, ouPiper Irving | 20-24 | Une cape de flammes vous protégeant des dommages Létaux, Contondant, Energie et Négatifs pendant 90 minutes de temps de jeu | Oui |
Empowered Pieceof the Wheel – Un bout de la Roue de pouvoir | Andrea Mitchell, Cain Royce, Dr. Cheng, Josef Keller, Oliver Haak, ou Piper Irving | 20-24 | Un cône de flammes aux dommages Modérés pour 90 minutes de temps de jeu | Oui |
Empowered Shardof the Wheel – Un fragment de la Roue de pouvoir | Andrea Mitchell, Cain Royce, Dr. Cheng, Josef Keller, Oliver Haak, ouPiper Irving | 20-24 | Un jet de flammes aux dommages Mineurs pour 90 minutes de temps de jeu | Oui |
Freakshow Disguise – Déguisement de Freakshow | Andrew Fiore , Wilma Peterson ou Jake Kim | 20-24 | Permet d’être déguisé en membre des Freakshow pour 60 minutes | Oui |
Genetic Restabilizer – Restabilisateur génétique | Kirsten Woods, Georgia Fields ou Polly Cooper | 20-24 | 12 charges permettant d’immobiliser un ennemi | Oui |
Geometric Gauntlets – Gantelets géométriques | Dennis Ewell or Jim Bell | 20-24 | 75 charges permettant d’immobiliser un ennemi | Oui |
Idol of Lughebu – Idole de Lughebu | Josef Keller ou Dr. Cheng | 20-24 | Drain de point de vie (dommages Modérés) pendant 24h de temps de jeu | Non |
Wedding Band – Circlet de mariage | Stephanie Peebles | 20-24 | 2 heures de temps de jeu permettant d’augmenter massivement toutes vos Résistances | Non |
Nictus fragment – Fragment de Nictus | Stephanie Peebles, TF Moonfire | 23-28 | 50 charges de drain de point de vie (dommages Modérés, perte de vitesse) réalisable au contact. | Non |
Bow and Arrow – Arc et Flèches | Waylon Mc Crane | 25-29 | 75 tirs avec Arc et flèches | Non |
Divining Rod – Bâton divinatoire | Skipper leGrange | 25-29 | 20 tirs aux effets dévastateurs sur les fantômes de tout type | Non |
Electromagnetic Grenades – Grenades Electromagnétiques | Lars Hansen ou Mission de Protection / Destruction | 25-29 ou Mission de Protection / Destruction | 30 charges, spécialement efficaces contre les robots ou êtres cybernétisés | Non |
Holy Shotgun Shells – Cartouches bénies pour fusil | Tobias Hansen | 25-29 | 75 tirs, spécialementefficaces contre les morts-vivants | Non |
Manifold Resonator – Résonateur collectant | Ashwin Lannister ou Laurie Pennington | 25-29 | 10 charges permettant de se téléporter | Oui |
Resonance Disrupter – Disrupteur de résonances | Ashwin Lannister ou Laurie Pennington. | 25-29 | 30 minutes d’invisibilité | Oui |
Rune of Warding – Rune de garde | Skipper LeGrange | 25-29 | Pendant 2 jours de temps de jeu, dommages mineurs sur les ennemis et dommages spéciaux contre les Fey (créatures de Croatoa) | Non |
Sands of Mu – Les Sables de Mu | Laura Brunetti ou Miriam Bloechl. | 25-29 | Pendant 2h de temps de jeu, frappe de Mêlée en Cône faisant des dommages Elevés (50% Négatif – 50% Contondants) | Non |
Undead slaying axe – AxE de destruction des mort-vivants | Laura Brunetti ou Miriam Bloechl. | 25-29 | 75 frappes d’une Hâche spéciale faisant des dommages Modérés et spéciaux contre les mort-vivants | Non |
Warwolf whistle – Sifflet à Loup-Garou | Stephanie Peebles | 25-29 | 5 utilisation d’un sifflet permettant d’appeler un Loup Garou du Conseil | Non |
Iron Blade – Lame en fer | Buck Salinger | 30-34 | Une épée durant 3 jours de temps de jeu faisant des dommages Modérés aux créatures de Croatoa | Non |
Nemesis staff – Bâton Nemesis | Tina Chung ou Neal Kendrick | 30-34 | Permet d’avoir pendant 24h de temps de jeu un bâton envoyant des éclairs d’énergie de dommages Elevés et infligeant une Projection | Non |
Particle Cannon – Canon à particule | Maren Mc Gregor, Trial Abandonned Sewer | 38-40 | 20 tirs permettant d’affecter la tête de l’Hydra et la rendre impuissante quelques instants | Non |
Crey Narcotic – Narcotique Crey | Janet Kellum | 40-44 | Vous pénalise en réduisant votre vitesse et récupération | Oui |
Psychic Cleaver – Coup psychique | Cadao Kestrel | 40-44 | 500 charges de tir contre la Madame of Mistery (dommages modérés uniquement contre elle). Le pouvoir disparaît quand Madam of Mistery est battu. | Non |
Fettering Nimbus – Nimbus entravant | Maria Jenkins | 45-50 | 75 charges destinées à Entraver (avec dommages Modérés) un ennemi | Non |
Hamidon Essence – Essence d’Hamidon | Lady Grey, TF Rikti WAR Zone | 45-50 | Donné au chef de la mission commando en vue d’affronter le méchant final | Oui |
Power of the Thorn – Le pouvoir de l’Epine | TF Statesman | 45-50 | Pendant 5 heures, annule les pouvoirs de déplacement temporels du Dr Aeon | Non |
Extinguisher - Extincteur | Chief Williams | Evénement de zone Steel Canyon | 15 charges d’extincteur pour éteindre les flammes des bâtiments attaqués par les Hellions | Non |
Large Extinguisher – Gros extincteur | Chief Williams | Evénement de zone Steel Canyon | 9 charges d’extincteur pour éteindre les flammes des bâtiments attaqués par les Hellions – nécessite le badge Firefighter (Pompier) | Non |
Radiation Shield – Bouclier anti-radiations | Trial Terra Volta | Trial de Respec | 5 minutes de Résistance contre les effets du réacteur de Terra Volta | Non |
Thermite Cannon – Canon Thermique | Maren Mc Gregor, Trial Abandonned Sewer | Trial Abandonned Sewer | 90 minutes de temps de jeu ou 99 charges de tir d’un Canon Rikti faisant des dommages Modérés en cône et des dommages spéciaux face à Hydra. | Non |
Clockwork Immobilizer Mk1 – Immobilisateur de Rouage modèle 1 | Synapse, TF Synapse | TF | Permet d’immobiliser 1 Rouage | Oui |
Clockwork Immobilizer Mk2 – Immobilisateur de Rouage modèle 2 | Synapse, TF Synapse | TF | Permet d’immobiliser 1 Rouage | Oui |
Clockwork Immobilizer Mk3 – Immobilisateur de Rouage modèle 3 | Synapse, TF Synapse | TF | Permet d’immobiliser 1 Rouage | Oui |
Clockwork Immobilizer Mk4 – Immobilisateur de Rouage modèle 4 | Synapse, TF Synapse | TF | Permet d’immobiliser 1 Rouage | Oui |
Amy’s Ward – Rune d’Amy | Katie Hannon, TF Croatoa | TF | Permet d’invoquer à 5 reprises Amy Jonsson, une Elite Boss sorcière | Non |
Pouvoir | Donné par | Niveau | Effet | Disparait si retour au contact ? |
Infected anti-serum – Serum anti-contaminé | Doctor Creed | 5-9 | Pendant 15 minutes réelles, permet de faire exploser les Contaminés. Le pouvoir disparaît au bout des 15 minutes | Non |
LoA Bone – Os de Loa | Mr Bocor | 5-9 | 5 Invocations de Zombie | Non |
Summoning amulet – Amulette d’invocation | Billie Heck | 5-9 | 5 Invocations de Farfadet de Feu | Non |
Ghostslayer bomb – Bombe anti-fantômes | Veluta Lunata et Black Scorpion | 10-14 & 40-44 | 6 charges permettant des dommages de zone spécifiques aux créatures fantomatiques | Non |
Ghostslayer rifle – Fusil anti-fantômes | Veluta Lunata et Black Scorpion | 10-14 & 40-44 | 50 tirs avec des dommages Modérés ou spéciaux contre les créatures fantomatiques | Non |
Nictus Absoption – Absorption de Nictus | Dr. Shelly Percey. | 10-14 | 2h de temps de jeu de Resistance à l’Energie et Négatif. Le pouvoir disparaît si le Nictus est retiré de l’hôte | Non |
Nictus gravitic emanation – Emanation gravitique du Nictus | Dr. Shelly Percey. | 10-14 | Tir en Cône, dommages Mineurs Négatifs. Le tir peut Désorienter et/ou Projeter un ennemi. Le pouvoir disparaît si le Nictus est retiré de l’hôte, sinon dure 2h de temps de jeu | Non |
Nictus shadow step – Marche des ombres du Nictus | Dr. Shelly Percey. | 10-14 | Permet de se téléporter pendant 2h de temps de jeu. Le pouvoir disparaît si le Nictus est retiré de l’hôte | Non |
Goldbricker Rocket Pack – Harnais de Goldbricker | Marshall Brass | 15-19 | 90 minutes de temps de jeu de Vol | Non |
Holographic projector – Projecteur holographique | Lt Chalmers | 20-24 | Pendant 2h de temps de jeu, permet de se ‘déguiser’ en Council Galaxy | Non |
Sky Raider Flight Pack – Harnais de Vol de Sky Raider | Lt Chalmers | 20-24 | Permet de Voler pendant 60 minutes de temps de jeu | Non |
Stolen SMG – Mitraillette volée | Vince Dubrowski, Captain Petrovich, Operative Renault | 20-24 & SF | 10 tirs permettant de réduire la Défense d’un ennemi | Non |
Blackwand – Le Sceptre Noir | Archmage Tarixus | 25-29 | 10 tirs d’un sceptre envoyant des éclairs d’énergie Négative aux dommages Elevés | Non |
Nullifier gun prototype – Prototype de canon entropique | Lt Demitrovich | 25-29 | 5 tirs permettant d’interrompre les Activables d’une cible, réduit son Endurance et sa Récupération | Non |
Nullifier gun MK1– Canon entropique MK1 | Lt Demitrovich | 25-29 | 5 tirs permettant d’interrompre les Activables d’une cible, réduit son Endurance et sa Récupération | Non |
Soul essence – Essence de l’âme | Archamage Tarixus | 25-29 | 15 minutes de temps de jeu permettant de récupérer plus vite et d’Immobiliser un ennemi | Non |
Spirit potion – Potion ectoplasmique | Archamage Tarixus | 25-29 | 3 doses permettant de devenir Intangible | Non |
Demon Box – Boîte à démons | Hardcase | 30-34 | 3 Invocations de Gargouilles (Wailer) si vous êtes d’origine Magique, sinon 3 charges de Tar Patch | Non |
Psionic Activator – Activateur psionique | Psymon Omega | 30-34 | 20 charges permet d’Etourdir un ennemi | Non |
Void hunter rifle – Fusil de chasseur des ombres | Psymon Omega | 30-34 | 10 tirs d’énergie Négative, réduisant également la Vitesse et la Recharge d’un ennemi | Non |
Soul trap – Piège des âmes | Mage killer Zuhkara | 35-40 | 10 tirs de dommages Modérés, dommages spéciaux aux mort-vivants | Non |
Arachnoid Gas – Gas Arachnide | Terrence Dobbs | 40-44 | 10 charges de gaz spécialement étudié contre les Arachnoides | Non |
Arachnos Power Shield – Bouclier de Protection Arachnos | Arbiter Daos | 40-44 | 10 minutes des temps de jeu permettant d’augmenter toutes vos Résistances | Non |
Arachnos Shotgun – Fusil à pompe Arachnos | Arbiter Daos | 40-44 | 15 charges pour un tir en Cône, dommages Modérés | Non |
Frenzy Mutagen – Mutagène frénétique | Captain Mako | 40-44 | 3 charges permettant d’augmenter vos dommages | Non |
Rikti drone – Drone Rikti | Ambassador Kuhr'Rekt | 40-44 | 3 Invocation d’un Drone Rikti | Non |
Rikti rifle – Fusil Rikti | Ambassador Kuhr'Rekt | 40-44 | 30 tirs aux dommages Modérés, pouvant également Etourdir et Projeter | Non |
Snake-B-Gone – ByeByeSerpent | Operative Grillo | Grandville | Etourdit les Serpents et détruit instantanément leurs œufs | Non |
Creeper Seed – Graine de Destruction | Verner von Grun | 45-50 | 3 Invocation d’un Creeper, créature des Devouring Earth | Non |
Force of the Earth – La Force de la Terre | Verner von Grun | 45-50 | 5 charges permettant de Confuser des ennemis | Non |
Tranquilizer darts – Flechettes tranquilisantes | Verner von Grun | 45-50 | 10 tirs de fléchettes permettant de réduire la Vitesse, la Recharge et la Récupération d’un ennemi | Non |
Vial of Bees – Flasque à abeilles | Verner von Grun | 45-50 | 3 Invocations de Nuées Devouring Earth | Non |
Coral Amulet – Amulette de Corail | Operative Renault, SF Renault | SF | Permet de pouvoir invoquer un Gardien de corail. Ce pouvoir dure 3 jours de temps de jeu | Non |
Coral Hammer – Marteau de Corail | Operative Renault, SF Renault | SF | Dommages Modérés en Mêlée pour ce pouvoir durant 3 jours de temps de jeu | Non |
Coral Shards – Fragments de Corail | Operative Renault, SF Renault | SF | Tir en Cône de dommages Modérés pour ce pouvoir durant 3 jours de temps de jeu | Non |
Hamidon Essence – Essence d’Hamidon | Lady Grey, TF Rikti War Zone | SF | Donné au chef de la mission commando en vue d’affronter le méchant final | Oui |
Enchantment of Serafina – Enchantement de Serafina | Ice Mistral, SF Ice Mistral | SF | 10 charges permettant sur un aire autour de vous de donner d’augmenter vos Resistances (et celles de vos alliés) ainsi que de donner un bonus de nature Psychique à vos dommages | Non |
Orestes Rifle – Fusil d’Orestes | Lord Recluse, SF Lord Recluse | SF | Pendant 5h, permet d’annuler les pouvoirs de Miss Liberty | Non |
Nom du pouvoir | Effet du pouvoir |
St Louis’s Slammer – La Batte de St Louis | 30 coups d’une batte de baseball, dommages Modérés et possible Projection |
Gabriel’s Hammer – Marteau de Gabriel | 30 coups d’un marteau de ferrailleur, dommages Elevés et possible Projection |
Revolver - Revolver | 30 tirs, dommages Modérés |
Ethereal shift - Phase ethérée |
5 utilisations permettant de passer dans le plan Ethéré (Phase Shift) |
LES ARENES
Attention : tous ces pouvoirs ne peuvent être utilisés qu’au sein des Arènes. Chacun de ces pouvoirs ne peut être obtenu qu’en un exemplaire à la fois.
Nom du pouvoir | Effet du pouvoir |
Jaunt Initializer - Téléporteur | 5 charges permettant de se téléporter |
Low G Pack – Harnais Anti G | 2 minutes de temps de jeu permettant Super Saut |
Raptor pack – Harnais Raptor | 2 minutes de temps de jeu permettant Vol |
Stealth suit – Combinaison de dissimulation | 2 minutes de temps de jeu permettant de se Dissimuler (Stealth) |
Stun grenade – Grenade d’étourdissement | 6 charges permettant d’Etourdir les ennemis dans une zone |
Web grenade – Grenade collante | 6 charges permettant d’Entraver un ennemi |
LES EVENEMENTS ANNUELS
Halloween
Nom du pouvoir | Quel événement ? | Effet du pouvoir |
Rock – Caillou | Halloween 2004, 2006 & 2007 | 1 tir de Caillou – dommages Mineurs |
Costume de Banished Pantheon Shaman, Cage Consortium Guard, Carnival Harlequin, Carnival Strongman, Coralax, Council Galaxy, Council Penumbra, Crey Agent, Crey Power Suit, Crey Security, Freakshow Boss, Freakshow Stunner, Goldbricker, Hellion Thug, Knives of Artemis, Legacy Chain, Lost, Malta Gunslinger, Malta Operative, Nemesis Soldier, Outcast Thug, Paragon Protector, Pirate, PPD Cop, PPD Hardsuit, PPD Swat Officer, Scrapyarder, Skulls Thug, Sky Raiders, Troll Ogre, Tsoo Inkman, Vahzilok Eidolon, Warrior Thug | Halloween 2007 | Permet de se déguiser pendant 14 jours de temps réel en un type d’ennemi. |
St Valentin
Nom du pouvoir | Quel événement ? | Nom du pouvoir ? |
Drop of power – Une once de pouvoir | St Valentin 06 & 07 | Augmente les dommages et la précision d’un allié |
Drop of resistance – Une once de de résistance | St Valentin 06 & 07 | Augmente toute les résistances d’un allié |
Drop of vitality – Une once de vitalité | St Valentin 06 & 07 | Soigne et augmente l’endurance d’un allié |
Nectar - Nectar | St Valentin 06 & 07 | 20 charges permettant de Confuser des ennemis |
Hiver
Nom du pouvoir | Quel événement ? | Nom du pouvoir |
Holiday Rocket pack – Harnais de Noël | Hiver 2005 | 30 jours de temps réel de Vol |
Build SNOW beast – Faire un bonhomme de neige | Hiver 2005 & 2006 | Invoque une Snow Beast qui restera 5 minutes en jeu |
Snowball – Boule de neige | Hiver 2005 & 2006 | Tir d’une boule de neige, ce pouvoir reste 12 jours de temps réel |
Golden rings – Anneaux dorés | Hiver 2006 | Permet d’Immobiliser un ennemi. Ce pouvoir dure 12 jours de temps réel |
Renewal of light – Renouveau de la lumière | Hiver 2006 | Ce pouvoir dure 8 jours de temps réel et permet de se Ressusciter |
POUVOIRS DE ZONES PvP
Bloody Bay / Baie Sanglante
Nom du pouvoir | Effet du pouvoir |
Hyper Stealth – Hyper Dissimulation | 30 minutes en temps de jeude Dissimulation |
Ore Extractor – Extracteur de minerai | Permet d’extraire du minerai sur les météores de Bloody Bay |
Shivan Shard - Eclat Shivan |
5 Invocations d’un Shivan Decimator, Elite Boss |
Siren’s Call
Nom du pouvoir | Effet du pouvoir |
Combat Invisibility – Invisibilité de Combat | 30 minutes en temps de jeud’Invisibilité |
Les pouvoirs ci-dessous peuvent être achetés à tout moment dans la zone par les Héros et les Vilains
Nom du pouvoir | Effet du pouvoir |
EMP Glove – Gantelet EMP | 10 charges faisant des dommages Modérés et Drain d’Endurance d’un ennemi |
Jaunt Initializer - Téléporteur | 30 minutes de temps réel, après l’achat du pouvoir, de Téléportation |
Low G Pack – Harnais Anti G | 30 minutes de temps réel, après l’achat du pouvoir, permettant Super-Saut |
Web grenade – Grenade collante | 6 charges permettant d’Entraver un ennemi |
Les pouvoirs ci-dessous peuvent être achetés à tout moment dans la zone par les Héros s’ils ont remportés la zone 2 fois de suite
Nom du pouvoir | Effet du pouvoir |
Cryonite Armor – Armure en Cryonite | 30 minutes de temps réel, après l’achat du pouvoir,d’une armure de froid vous protégeant (dommage/défense/résistance au froid) |
IR Goggles – Lunettes Infrarouge | 30 minutes de temps réel, après l’achat du pouvoir, de lunettes infrarouges permettant d’augmenter votre Perception |
Stealth suit – Combinaison de dissimulation | 30 minutes de temps réel, après l’achat du pouvoir, permettant de se Dissimuler (Stealth) |
Stun grenade – Grenade d’étourdissement | 6 charges permettant d’Etourdir les ennemis dans une zone |
Les pouvoirs ci-dessous peuvent être achetés à tout moment dans la zone par les Vilains s’ils ont remportés la zone 2 fois de suite
Nom du pouvoir | Effet du pouvoir |
Arachnos Mace – Masse Arachnos | 30 minutes de temps réel, après l’achat du pouvoir, tir faisant des dommages Elevés Toxic&Smashing |
Kinetic shield – Bouclier cinétique | 30 minutes de temps réel, après l’achat du pouvoir, crée un bouclier augmentant la Défense contre Smashing, Lethal & Energie |
Smoke bomb - Fumigène | 10 charges permettant de réduire la Précision et la Perception des ennemis dans une zone |
Venom grenades – Grenades Venin | 3 tirs d’une grenade faisant des dommages Lethal & Smashing, fait un ‘dot’ de dommages Toxic, réduit la Résistance et la Défense des ennemis dans une zone |
Warburg
Nom du pouvoir | Effet du pouvoir |
Biological Mutagens – BioMutagènes | Les alliés dans l’aire d’effet bénéficient d’un bonus de Dommage et de Régénération |
Chemical Burn – Brûlure chimique | Les ennemis dans l’aire d’effet subissent un malus en Défense et en Résistance |
Hyperphase - Hyperphase | 30 minutes en temps de jeud’Intangibilité |
Nuclear blast – Explosion nucléaire | Dommage d’Energie Extrèmes + réduction d’Endurance et de Récupération des ennemis affectés |
Recluse’s Victory - Victoire de Recluse
Nom du pouvoir | Effet du pouvoir |
Longbow mech – Mecha de l’Arc | 1 Invocation de Mecha de l’Arc (Héros seulement) |
Arachnos mini-blaster – Mini-blaster Arachnos | 1 Invocation de mini-blaster Arachnos (Vilains seulement) |
Rikti War Zone / Zone de Guerre Rikti
Nom du pouvoir | Obtenu comment ? | Effet du pouvoir |
Debt Prot 50 – Réduction de Dette 50% | Dès l’entrée dans la zone | Lors de votre présence dans la War Zone, l’obtention de dette est réduite de 50% |
Nectanebo’s Curse Breaker – Désenvouteur de Nectanebo | Craft de la RWZ/ZGR | 5 charges permettant de retirer la Malédiction de Fatigue |
Vanguard heavy power core – Unité mobile lourde Vanguard | Craft de la RWZ/ZGR | 1 Invocation d’une Unité mobile lourde Vanguard |
Vanguard psionic shield – Bouclier anti-psi Vanguard | Craft de la RWZ/ZGR | 30 minutes de temps de jeu permettant d’augmenter modérément la Défense contre le Psionique et de donner une Résistance mineure aux dommages Psioniques |
Vanguard Psi-BOMB – Bombe psi Vanguard | Craft de la RWZ/ZGR | 3 charges en aire d’effet faisant des dommages Extrêmes psi et Etourdissant les ennemis |
LES POUVOIRS DU PROGRAMME VETERAN
Nom du pouvoir | Obtenu quand ? | Effet du pouvoir |
Ghost slaying axe – Axe de destruction des fantômes | Vétéran 12 mois | Hâche spéciale faisant des dommages Modérés et spéciaux contre les fantômes |
Prestige Power Dash, Prestige Power Quick, Prestige Power Rush, et Prestige Power Surge | Vétéran 12 mois | Des pouvoirs aux effets visuels different, permettant de remplacer le Sprint |
Sands of Mu – Les Sables de Mu | Vétéran 12 mois | Frappe de Mêlée en Cône faisant des dommages Elevés (50% Négatif–50% Contondants) |
Base transporter – Téléporteur de Base | Vétéran 24 mois | Permet de se téléporter à votre base de Super Groupe |
Nemesis staff – Bâton Nemesis | Vétéran 33 mois | Un bâton envoyant des éclairs d’énergie de dommages Elevés (Energie) et infligeant une Projection |
Blackwand – Le Sceptre Noir | Vétéran 33 mois | Un sceptre envoyant des éclairs d’énergie Négative aux dommages Elevés |
Non combat Pet – Familier non combattant | Vétéran 36 mois | Permet d’invoquer un familier purement esthétique : un Clockwork, un Redcap, un Mekman, un Démon ou un Singe Rikti |
Assemble the Team – Regrouper l’équipe | Vétéran 42 mois | Permet de téléporter tous les membres de votre équipe |
RECOMPENSES DES MISSIONS DE DESTRUCTION ET PROTECTION
Mission principale
Ces pouvoirs sont gagnés dès la réussite d’une mission de Protection (Safeguard) ou Destruction (Mayhem). Ils ne peuvent être gagnés qu’une seule fois lors de votre carrière et vous devez être du niveau minimum de la mission pour l’obtenir.
Nom du pouvoir | Quelle mission ? | Niveau minimum pour obtention | Effet du pouvoir |
Raptor pack – Harnais Raptor | Atlas Park | 5 | 2 heures de temps de jeu permettant Vol |
Zero G Pack – Harnais Anti G | King’s Row | 10 | 2 heures de temps de jeu permettant Super-Saut |
Resuscitation - Resurrection | Skyway City | 15 | 48 heures de temps de jeu permettant de Ressusciter |
Summon Teammates – Rappeler ses coéquipiers | Steel Canyon | 20 | 24 heures de temps de jeu permettant de téléporter toute son équipe |
Movement Increase – Augmentation du mouvement | Independence Port | 25 | 36 heures d’augmentation du mouvement (Vol, Course & Saut) |
Endurance Increase – Augmentation de l’Endurance | Talos Island | 30 | 36 heures d’augmentation de votre Endurance maximum |
Health Increase – Augmentation de la Santé | Brickstown | 35 | 24 heures d’augmentation de votre Santé maximum |
Life Insurance- Assurance Vie | Founder’s Fall | 40 | 48 heures de temps de jeu permettant une réduction de la dette contractée |
Regeneration Increase – Augmentation de la Régénération | Peregrine’s Island | 45 | 48 heures de temps de jeu permettant une accélération de votre Régénération |
Mission de raid (objectif secondaire)
Ces pouvoirs sont obtenus dans les missions secondaires des Mayhem&Safeguard : Casser la vente d’arme ou Voler l’entrepôt
Nom du pouvoir | Effet du pouvoir |
Claymore | 30 minutes d’utilisation d’une Epée faisant des dommages Modérés, réduisant la Défense de l’ennemi |
Cryonite Armor – Armure en Cryonite | 30 minutes de temps réel d’une armure de froid vous protégeant (dommage/défense/résistance au froid) |
Cryoprojection Bracers – Bracelets Cryoprojectant | 30 tirs permettant de Ralentir un ennemi. |
Electromagnetic Grenades – Grenades Electromagnétiques | 30 charges, spécialement efficaces contre les robots ou êtres cybernétisés |
EMP Glove – Gantelet PEM | 30 charges, spécialement efficaces contre les machines |
Flamethrower – Lance flammes | 15 tirs d’un lance flamme faisant un ‘dot’ Modéré de feu |
Heavy rock – Gros caillou | 1 tir d’un gros caillou |
IR Goggles – Lunettes Infrarouge | 30 minutes de temps de jeu,de lunettes infrarouges permettant d’augmenter votre Perception |
Kinetic shield – Bouclier cinétique | 30 minutes de temps de jeu pour créer un bouclier augmentant la Défense contre Smashing, Lethal & Energie |
Long Bow – Arc long | 30 flèches faisant des dommages Modérés |
Med Kit – Trousse de soin | 15 utilisation d’une trousse de soin permettant de vous soigner |
Plasmatic Taser – Taser plasmatique | 45 tirs en Cône d’énergie, dommages Modérés |
Shotgun – Fusil à pompe | 15 tirs de dommages Modérés avec possible Projection |
Smoke bomb - Fumigène | 10 charges permettant de réduire la Précision et la Perception des ennemis dans une zone |
Stealth suit – Combinaison de dissimulation | 30 minutes de temps de jeu permettant de se Dissimuler (Stealth) |
Stun grenade – Grenade d’étourdissement | 6 charges permettant d’Etourdir les ennemis dans une zone |
Tear Gas – Gaz paralysant | 12 charges d’un gaz permettant d’Immobiliser des ennemis dans une zone |
Wave Scrambler – Brouilleur electromagnétique | 30 charges faisant des dommages spéciaux contre les Rouages |
Web grenade – Grenade collante | 6 charges permettant d’Entraver un ennemi |
Réactions
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